DISPONIBLE — STAGE / ALTERNANCE 2026

Maxime
Entz.

Étudiant Epitech, je conçois des systèmes proches du métal — émulateurs, moteurs de rendu et serveurs réseau. Backend, systèmes & IA.

Formation
Epitech · Promo 2029
Focus
Backend · Systèmes · IA
En dehors
Sommets & sentiers 🏔️
$ ./whoamiMaxime Entz
maxime_entz.jpgEPITECH · 2029
N 45°49′ · E 6°51′
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À propos

// qui se cache derrière le prompt
maxime@epitech: ~/about — zsh
~ $ whoami
Maxime Entz — étudiant développeur, passionné de bas-niveau et d'altitude.
~ $ cat about.md
J'aime comprendre une machine de la porte logique jusqu'au kernel. Ce qui me motive : écrire du code qui tourne au plus près du matériel, comprendre pourquoi ça marche, et le rendre rapide.
~ $ echo $INTERESTS
émulation · rendu 3D · réseau · IA/Data · Linux · montagne
# toujours partant pour un nouveau défi technique
~ $
02

Projets

// ls -la ~/projects
Cartige — émulateur Game Boy
Projet phare

Cartige

émulateur + jeu Game Boy · from scratch

Un émulateur Game Boy et son jeu, écrits de zéro. CPU Sharp LR35902 cycle-accurate, PPU, gestion des cartouches et des interruptions — tout le pipeline, du décodage d'opcode à l'affichage des pixels.

CASMÉmulationLow-levelBitwise
Raytracer

Raytracer

moteur de rendu physique · CPU

Lancer de rayons multi-threadé : réflexions, ombres douces, matériaux et caméra paramétrable. Maths 3D et optimisation au cœur du projet.

C++Maths 3DMultithread
// en courszappy

Zappy

serveur réseau temps réel · multi-clients

Jeu en réseau : serveur en C gérant des dizaines de clients via sockets et un protocole maison, GUI en C++, et IA autonome pour les joueurs.

CC++SocketsIA
03

Stack

// cat skills.json
C
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Parcours

// git log --oneline
2026 — …Epitech — 3e année (à venir) · spécialisation systèmes & IAà venir
2025 — 2026Epitech — 2e année · C/C++, émulation, réseau, projets en équipeen cours
2024 — 2025Epitech — 1re année · fondamentaux, algo, Unix · début promo 2029validée

On grimpe
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